3Dmax創建臥室結構模型教程(三)

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4.創建“天花”
單擊【幾何體】圖標,然后單擊【長方體】按鈕,在頂視圖中創建長方體,作為“天花”,參數設置如圖。
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5.創建“前墻”
單擊圖標,接著單擊【矩形】按鈕,在前視圖中創建一個矩形,將其命名為“前墻”,如圖。
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進入【修改】命令面板,為物體添加【編輯樣條線】修改器,進入【點】的次物體層級,單擊【優化】按鈕,在前視圖中為矩形添加2個節點,如圖。
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退出【優化】命令,適當移動矩形的點,調整它的外形結構,結果如圖
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為矩形添加【擠出】修改器,在【參數卷展欄】中將【數量】設置為100,如圖
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6.創建攝像機
單擊【創建】圖標、【攝像機】、選取【目標】,在頂視圖中創建目標攝像機,如圖
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用【移動工具】在各個視圖中適當調整攝像機的位置,其結果如圖
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7.創建兩盞臨時泛光燈“泛光燈01”、“泛光燈02”
創建兩盞臨時泛光燈“泛光燈01”、“泛光燈02”是為了照亮場景,滿足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后將其刪除。
(1)創建“泛光燈01”
單擊【創建】圖標、【燈光】圖標,選取【泛光燈】按鈕,在左視圖中創建泛光燈01,如圖
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在它的下拉列表中,把【倍增】的強度設置為0.68,單擊其旁邊的顏色塊加載中...,彈出【顏色選擇器:燈光顏色】對話框,設置它具體的顏色參數,結果如圖
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(2)創建“泛光燈02”
配合鍵盤上的【Shift】鍵,用【移動工具】,實例復制出另外1個“泛光燈02”,其位置如圖
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這樣就完成了室內框架建模,如圖
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